【經濟通專欄:容我細說】解決交通堵塞要靠「數據」
香港交通擠塞問題嚴重,我們有必要利用人工智能、物聯網和衛星定位系統等科技,建立高效便捷的綜合交通管理系統。政府曾提及於2020年在香港所有主要幹道安裝約1200個交通探測器,以及安裝車內感應器讓駕駛者接收實時交通資訊,但這個方法未免太過落伍。
我們可以透過全球導航衛星系統,結合高精準度的導航系統和車輛定位系統分析路況,從而根據車道的擁堵情況,將車輛導向順暢的路徑。除此之外,也可依靠車聯網技術進一步發揮移動定位服務的優勢,透過汽車與外界的數據互動,統一整合道路上的所有數據,實現智慧化交通管理和交通流量控制。
http://lifestyle.etnet.com.hk/…/internationala…/eunice/54339
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2,420的網紅國立臺灣科學教育館,也在其Youtube影片中提到,本著推動科學教育,積極努力了解觀眾需求,以新科技、技術方式收集觀眾參觀資料,結合空間感知、室內移動定位服務技術及當代雲端資料庫,分析觀眾使用行動導覽APP的時空路徑和互動數據;探究其參觀行為與博物館學的古典理論中如博物館疲勞、右轉傾向、展品吸引力與關注力等既存理論之差異度;並透過APP的個人服務功能...
移動定位服務 在 COMPOTECHAsia電子與電腦 - 陸克文化 Facebook 的最佳解答
#物聯網IoT #無線感測網路WSN #智慧城市/交通/商務 #數位資訊神經元 #移動定位服務LBS #WiFi #藍牙訊標beacon #車聯網IoV #先進輔助駕駛系統ADAS #車載診斷系統OBDII #自動緊急呼叫eCall #駕駛行為計費保險UBI
【智慧變身吧!默默佇立的公車亭】
公車候車亭,除了用來翹首盼等公車、暫時遮風蔽雨及歇腳外,還能作為連結智慧城市網路的「中樞驛站」(hub and portal),結合「路網」概念,集通訊、影音、感測、傳播、交通、服務、娛樂與金融支付於一身,以「現時、現地、現況」方式將人流、資訊流、金流等資訊內容,整合在一個內容管理伺服器 (CMS Server) 的資訊管理暨發佈平台,為整座城市建構完善的數位神經系統。一旦智慧候車亭在城市各大交通要塞部署完成,即是智慧城市聯網設施的前哨站。
「智慧候車亭」擁有大型螢幕,能清楚顯示公車路線與公車即時動態資訊,還能整合 NFC 電子票卡支付功能。只要下載專屬 APP,乘客可隨時在遠端或現地讀取個人選定站點的公車動態資訊與抵達時刻表,藉移動定位服務 (LBS) 獲得該區域即時氣象與空氣品質偵測值等許多實用推播訊息,並協助做政令影音宣導、環境影像安全監控錄影、視障語音引導、外國旅客多語系服務等多種附加功能,並作為 WiFi 免費連網熱點,供多人無線上網。
類似系統用於行進間的交通工具上,就是車聯網 (IoV) 架構。以公車為例,未來悠遊卡機不僅能查詢餘額,還能自動為扣點式卡片續點或以信用卡自動加值;它亦可套用到百貨公司或購物中心,若連結網路攝錄影機和藍牙訊標 (beacon),就能辨識族群、打造電子互動媒體,成為廣告推播等整合營銷利器,打通商場決勝的最後一哩路。由於多媒體整合應用的資料量較大、部署較密集,WiFi 及 Bluetooth 仍是主流技術,透過手機在停車場反向尋找先前停駐車輛便是一例。
新一代 Blutooth 5 將網狀 (mesh) 拓樸列入標配後,可望開啟更多應用;例如,作為資料傳導鏈的中轉站,有助降低基礎設施的佈建成本。然而,不論何種統包方案,皆須有紮實的通訊設備與系統整合專業支撐,因為不同環境條件的通訊場型測試及整合穩定性大不同。「智慧商務整合」後續延伸應用甚廣,可與各類機關、企業、服務單位、大眾運輸及私人交通工具萬物相連,亦可進駐商場、校園、醫院等公共場域。
延伸閱讀:
《從運輸出發,亞旭為智慧城市佈局「數位資訊神經元」》
http://compotechasia.com/a/____/2017/0414/35152.html
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#亞旭電腦Askey
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移動定位服務 在 Rudi Leung 廣告風涼話 Facebook 的精選貼文
【路迪涼晴報專欄 | Pokémon GO的地標商機】
Pokémon GO這虛擬實境手機遊戲,先登陸美國、澳洲及新西蘭,甫一推出,單在美國五天內已有750萬的下載,增長速度遠超史上任何一款最受歡迎的手機app。
此遊戲在坊間簡直弄得大人細路也瘋狂。話說有剛移居新加坡當網絡工程師的越南裔澳洲人,因這遊戲在當地尚未提供下載,在社交網絡大駡新加坡國家之不是。24小時內,此君即被人肉起底兼被CEO親自下鑊炒魷。
此外,為求在虛擬座標上野生捕獲寵物小精靈,有瘋狂玩家成群衝出馬路,幾乎引起交通意外;亦有大批玩家在澳洲某警局附近徘徊,令警方不勝其煩,要下驅逐令;更有準爸爸在醫院陪伴太太待產期間,仍不忘捕捉小精靈,得意洋洋地在社交網絡上分享心得。
有關此手機遊戲熱潮,有兩點值得留意:第一,Pokémon GO迅雷不及掩耳地出現,都是憑藉口碑,而口碑主要是來自社交網絡。此遊戲的官方社交網絡帳號,居然不見得特別積極和出色,執筆之時,其Twitter帳號只出過八條Tweet,再次證明,社交網絡再功效宏大,說到底,由用家為你推波助瀾的口碑才是最重要。
第二,曾經於數年前成為話題的「移動定位服務」LBS(Location-based services),大有機會因此遊戲而再次成為焦點。既然能夠以虛擬的寵物小精靈作餌,吸引玩家於現實世界前往某特定地點,想像一下,如果這些地點可以變成正在進行將軍漢堡推廣的麥當勞餐廳又或剛剛推出新一季時裝的H&M,又或是正在「哈囉喂」的海洋公園,先吸引人流,然後於虛擬現實的環境中與顧客互動,實在是商機無限。
再忽發奇想,若果能夠將這些小精靈彩蛋,放在人流較少的購物商場或偏遠的旅遊景點,甚或是人煙稀少的車站,相信亦不失為一個帶動人流的好方法。如果地鐵車廂內出現寵物小精靈,相信亦能稍微紓緩市民對港鐵公司的怨氣,為每一段地鐵旅程增添多一點樂趣,效果隨時比搵明星賣廣告有效。
移動定位服務 在 國立臺灣科學教育館 Youtube 的精選貼文
本著推動科學教育,積極努力了解觀眾需求,以新科技、技術方式收集觀眾參觀資料,結合空間感知、室內移動定位服務技術及當代雲端資料庫,分析觀眾使用行動導覽APP的時空路徑和互動數據;探究其參觀行為與博物館學的古典理論中如博物館疲勞、右轉傾向、展品吸引力與關注力等既存理論之差異度;並透過APP的個人服務功能,進行適地性遊戲模式分析,並以足跡、駐點、熱點來讓繪製適宜旅程地圖,透過科學方式/資料理論進行分析後,最終以完成的「旅程地圖」為基底,進行Museum Gaming模式的活動規劃與辦理,並將作為後續改善之參考,以達一個永續發展的機構。