到底是養一隻貓好,還是多貓互相陪伴才是最好的?
我想每個人的養貓經驗都會給你不同的答案,要確切了解這個問題,也就必須了解一件事情,那就是貓跟貓之間的關係到底是什麼呢?
“事實是,就社交生活而言,貓是機會主義者:要不要社交生活都無所謂。另一方面,狗卻不能沒有社交。獨居的狗很可悲。而獨居的貓,要說甚麼區別的話,則會因為落個清靜而鬆一口氣。”
-英國著名動物學家 德斯蒙德·莫利斯(Desmond Morris)
這是莫利斯博士針對早期有專家提出"貓是群居動物"這個說法的意見。而關於貓本身的社交行為,莫利斯博士認為非常的複雜,不能以獨來獨往或是偏好社交來簡單定義,而是貓咪身為靈活的機會主義者,兩種生活方式都能接受。他也認為,這是早期貓咪自數千年前最初被馴養之後,能夠長期延續下去的主要因素。
以日系動漫來說,貓看待同類生物的角度,比起王道漫畫最喜歡強調的”夥伴”(あいぼう),透過眾人的友情跟互助取得勝利外,我認為Gundam W劇情前半五位主角間競爭跟合作的模式,其實更接近真實貓群的社交生態。不知道我在講什麼話,現在Gundam的YouTube官方頻道你可以自己去點來看就知道了。
回到正題,接下來勇者的問題就來了,既然兩位都是魔王,那⋯這兩位魔王是在競爭什麼呢?我想除了我們的勇者,大家大概心裡都有個底了。
下一集,我們的貓奴勇者將面臨同時攻略兩個魔王?還是?敬請期待!
#貓奴勇者貓娘魔王
戰部露
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#夢魘之門 #ゲートオブナイトメア #妖精尾巴 SQUARE ENIX 完全新作 RPG《夢魘之門(Gate of Nightmares / ゲート オブ ナイトメア))》,《夢魘之門》在講談社的協力製作下,邀請到真島浩(真島ヒロ)、藤澤仁、高梨康治,一起打造這款劍與魔法的王道冒險奇幻 RPG。 角...
王道漫畫定義 在 講劇時辰到 Facebook 的最佳解答
《鬼滅之刃-無限列車篇》劇場版,這作品肯定係「神作」!
甚麼是「神」,簡單來說,就是一種超越人類智慧可以理解的至高無上力量,宗教信仰崇拜的目標,再詳細點不討論了。神秘、神奇、神蹟、神怪⋯這些和「神」有關的詞彙,都是充滿不可思議的味道,「神作」亦然,宮崎駿、新海誠的動畫,《棋魂》和《死亡筆記》的小畑健,《海賊王》的尾田榮一郞,鳥山明的《龍珠》,⋯(不克盡錄),都是不少動漫迷視為「神作」的作品,一貫而言,大家會用畫功、故事、分鏡、人物設定⋯等等去評核,這些都是理智上,甚至感覺上,可以理解的原素,這樣定義何謂「神作」,當然是十分正常,因為大家都喜歡看意念和製作上高水準的佳作。
只是,《鬼滅之刃》屬於不可思議及超乎想像類型的「神作」,漫畫的畫功不及上述的漫畫家,動畫電影方面,宮崎駿和新海誠的作品,質素上也比這個作品高,香港甚至有動漫迷看不過眼,出長文力數《鬼》只是平庸之作,自然惹起一番爭論。每個人心中都有把尺,唔想討論誰是誰非了。就算閣下很不喜歡這漫畫或電影,也不能否認這作品在日本正瘋狂地受歡迎,難道因為你個人唔喜歡,就去結論所有喜歡的日本人都是「食垃圾」?
《鬼》是典型的日本王道漫畫,少年Jump黃金成長橋,友情、熱血和勝利是不可或缺元素,題材多以冒險、戰鬥為主,故事淺白易懂,大眾化,訊息也是正面和勵志。故事的主線炭治郞要幫妹妹彌豆子變回人加入捉鬼隊,和之前《鋼之鍊金術師》愛德華為了靈魂令寄生在鎧甲的弟弟,變回人而加入軍方大同小異。和《鬼》情況相似,當時《鋼》的動畫化也令漫畫銷量急升,但電影版票房可以有望打破宮崎駿《千與千尋》的紀錄,在劇場版中,就只有《鬼》這個神蹟才可以做到。
和一動漫迷老友一起去看,他屬於認為漫畫和動畫只屬一般水平,唔理解為何如此受歡迎的一群。大家也同意上半部發夢一段拖得太長,對決魘夢(下弦之壹)和猗窩座(上弦之參)兩段是好看的,那個轟烈的結局也做得感人,不過我喜歡的善逸和彌豆子戲份少有點失望。這電影除了背景做得比電視版精緻外,人物和動作其實同電視版差唔多,得到這樣超乎想像的成績,除了用神奇去形容,也找不到另一合適形容詞,所以我口中的「神作」是「神蹟之作」。
有報道說個性低調,連集英社社長也未見過她一面的主筆吾峠呼世晴,因為作品帶來的百多億收入,已經可以宣佈退休。在日本漫畫不景氣的今天,這個創意、熱血加上運氣的神話,實在是一口強心針,整個市場也需要這種神蹟。人的成功除了天份、努力和堅持,關鍵時刻運氣的作用也很大,個人很喜歡活地亞倫的《迷失決勝分》(Match Point)就是同你講人生中運氣的問題。這電影故事只是講到作品的第九集,除了電視版第二季外,劇場版應該還可以做兩齣,相信神奇之旅還會繼續下去,這作品創做的神話,可能比起故事有更多話題。
#鬼滅之刃 #神作
王道漫畫定義 在 官品心Claire Kuan Facebook 的最佳解答
#鬼滅之刃無限列車篇 #鬼滅之刃
前幾天在頻道上完鬼滅之刃劇場版觀後心得影片之後,收到不少粉絲朋友的留言回饋,其中一篇我覺得分享的超好,讓我長知識不少,經過本人同意,轉發跟大家分享,這次鬼滅之刃成功吸引像我這樣的新粉,不是沒有原因的。
MUSE木棉花
💥轉發分享來自Me
《獵人 HUNTER×HUNTER》的漫畫家冨樫義博,
其實早在《鬼滅之刃》播出動畫之前就曾經盛讚這部新作:
「希望:絕望 ≒ 憎惡:愛情,這就是我所會喜歡作品的黃金比率,
《鬼滅之刃》真的讓我超喜歡的!」
冨樫義博點出了《鬼滅之刃》在希望和絕望、憎恨和愛情之間的巧妙平衡,
才會讓這部作品一旦開始看了就停不下來! o(〃^▽^〃)o
(以下僅個人結合部份報導和些許見解觀點,會成功吸引路人粉的一些原因)
由幽浮社製作的動畫,第19話(錢之呼吸💸)又稱作經費之呼吸。💵💵💵
被讚嘆「重新定義甚麼是動畫」,連原作者吾峠呼世晴更在本集播出前表示:
「作畫、演出、音樂全部都厲害到讓我痛哭流涕」、「看了20次」。
如果你看完了19集,那肯定也不難理解為什麼老師會看了這麼多次。
動畫「呼吸」招式時的效果(風格強烈的浮世繪風)┏ (゜ω゜)=☞
原作中的線條感其實並沒有到非常強烈,會讓人很好奇怎麼會採用這麼令人印象深刻手法?參與本作製作人之一的高橋祐馬在某次訪談中提到,最困難的就是「水之呼吸」的表現手法,為了把漫畫的魅力提升到極致,以葛飾北齋的浮世繪中的波浪作為概念,再把2D作畫加上3D特效,施展出的呼吸法就像潑墨一樣充滿魄力。
「幽浮社是何許人也」
Ufotable(幽浮社)是日本知名動畫製作公司,代表作為《fate/Zero》跟《Fate》系列。
也做過《交響樂之雨》、《傳奇系列》、《Fate/hollow ataraxia》、《Fate/stay night》
等遊戲的片頭動畫。
吸引部分漫畫讀者入坑的應該係第一集的對白非常震撼人心,
尤其是現任水柱富岡義勇激勵炭治郎那段,大概如下:
// 不要把生殺大權交給他人、不要因為自己很悲慘就跪求他人、
那樣做有用的話你的家人也不會死了! (;´༎ຶД༎ຶ`)
弱者根本沒有選擇掠奪還是被掠奪的權利,想治好妹妹?想找到仇人?荒唐可笑! //
相信不少人都會從富岡這段話裏面找到共鳴,成長、磨練,從提升經濟能力、社會地位及權力中,再維護自我,似乎是大部分人一生的軌跡。 இ௰இ
貼地不只呼吸設定,還在於主角需要腳踏實地、紮實地練功夫,而且整部作品裡面的強弱、階級非常分明,完全沒有戰力膨脹、戰力界線模糊等問題。╰( ̄ω ̄o)
人物夠立體、有血有肉也是成功要素之一。 (*≧︶≦))( ̄▽ ̄* )ゞ
雖然明顯炭治郎和彌豆子是主角,但是無論善逸、伊之助、香奈乎、富岡義勇、蝴蝶忍等等各種角色都有血有肉,有其背後的故事,每個人的故事交織出《鬼滅之刃》的大故事。
這如同《鋼之鍊金術師》愛德華兄弟是主角,但焰之上校、紅蓮之煉金術師、甚至人造人等等全部都有自己的強烈個性。
而劇情推進節奏緩急有序也是成功因素之一,由始至終,炭治郎為著一個目標而走:救妹妹,將彌豆子變回人類。在動畫改編時序及每一話的張力、劇情上,是毫不拖戲,而且主角一直向著目標邁進,一步一步接近始作俑者:鬼舞辻無慘。
被吹捧的還有音樂的部分,找來知名的梶浦由記和椎名豪兩位作曲家共同擔當。
梶浦大師負責創作主旋律部分,椎名豪則負責寫片中的戰鬥及其餘場景,加上角色的一些專用曲等等。說到角色專用曲,19話的BGM「炭治郎之歌」,也在動畫播出後一舉成名。
(題外話見解,最棒的地方其實不是19話?)
其實整個感覺看下來,除了打鬥有燃到,鬼滅真的沒有太多Jump的影子,
大部分的男性觀眾在看Jump系列動畫最在乎的不外乎就是「上阿,幹就對了!」,
但這不一定是女性觀眾最在乎的,女性觀眾通常會比較喜歡精美的畫風和感性的部分;
然後鬼滅有符合這兩點,吸引到不少女性粉絲。
吾峠老師的每隻鬼都有它的苦衷和背景。
每每看到炭治郎溫柔的對待那些鬼,鬼在死前像得到救贖一樣心滿意足的離開,
我心裡就有一塊會被填滿,然後就會有股想哭的衝動。
爽度有了、劇情有了、彌豆子有了( 這個最重要!)
兩邊觀眾都顧到了;我覺得這是鬼滅最成功的地方。😊😋😘🥰😍
(還有另外一個見解)
那個雖然說有點不好但我其實覺得...
鬼滅劇情上還是屬於普通範疇,而劇情上也比較王道,
沒有像鋼鍊很多的伏筆,最後青之彼岸花、呼吸法的伏筆只輕輕帶過,
商業上幽浮社的(經費之呼吸)做的特效成為帶動動畫上社會現象引爆點
「X之呼吸」梗+(經費之呼吸)浮世繪畫風
「X之呼吸」傳到街知巷聞,街上、網絡上已經見到很多人都在濫用
「X之呼吸」這名詞,而呼吸是貼地到人人每時每刻都會做的事件。
獵人HUNTER×HUNTER 其實劇情和旁白上個人屬於上乘範疇
如果富樫想的話一定會成為世界社會現象級神作(真心認為)🤣
動畫經費+社會現象級的梗(刀劍星爆、進擊刀片、鬼滅呼吸)
兵長、桐人、炭治郎各自使用二刀流+星爆劍技+日之呼吸法
「富奸你還是快點給《獵人》一個大結局吧!」😂 (富奸:不畫等我缺錢)
王道漫畫定義 在 MintCat薄荷貓 game Youtube 的最佳貼文
#夢魘之門 #ゲートオブナイトメア #妖精尾巴
SQUARE ENIX 完全新作 RPG《夢魘之門(Gate of Nightmares / ゲート オブ ナイトメア))》,《夢魘之門》在講談社的協力製作下,邀請到真島浩(真島ヒロ)、藤澤仁、高梨康治,一起打造這款劍與魔法的王道冒險奇幻 RPG。
角色設計和世界觀設定:真島浩(代表作:《聖石小子》、《FAIRY TAIL 魔導少年》、《伊甸星原》等 )
劇本:藤澤仁 (株式會社 story note,代表作:《勇者鬥惡龍 8 天空與海洋與大地與受詛咒的公主》、《勇者鬥惡龍 9 星空的守護者》、《勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Online》等 )
音樂:高梨康治 (Team-MAX,代表作:《FAIRY TAIL 魔導少年》、《火影忍者 疾風傳》、《記錄的地平線》等)
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MintCat薄荷貓 game(手機遊戲):https://www.youtube.com/c/Mintcat99
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薄荷草上有隻貓(遊戲紀錄):https://reurl.cc/8ydERX
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期待遊戲上架嗎?盤點歷史上那些維修爆久的遊戲
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